Wenn es einen Charakter gibt, der bei „Dune: Awakening“ im Gedächtnis bleibt, dann ist es die Wüste. Das erste Mal aus dem Dunkel einer Höhle in die überhitzte, gleißend helle Hölle aus Sand zu treten, das erste Mal zu sehen, wie der eigene Flüssigkeitsvorrat in der Sonne verdampft, wie ein spezieller Hitzschlag-Meter sekundenschnell in bedrohliche Dimensionen hinauftickt, das ist beunruhigend.
